Claudio Cugliandro

Appassionato di comunicazione e nuovi media, considera il videogioco uno strumento privilegiato per studiare la contemporaneità. Ama alla follia le esperienze atipiche e personali, ma non disdegna affatto qualche incursione tra le produzioni ad alto budget.

More Articles

Capitalismo & Candy Crush, ovvero il dolore di godere

In una brillante analisi del mondo contemporaneo basata sul ruolo del piacere e del divertimento, Alfie Bown ci mostra nuove prospettive e opportunità sul nostro "consumo di godimento" "Dobbiamo respingere l'idea che sia necessariamente preferibile che...

In Lost Ember puoi essere un lupo, che altro ti serve?

Tra grosse banalità e appaganti scelte visive, Lost Ember ci accompagna in un viaggio dal valore conservatore e reazionario. Prendete la più banale delle storie, aggiungete un pizzico di retorica e condite il tutto con abbondanti...

Arise: A simple story e il ruolo delle meccaniche nel racconto interattivo

Tra numerosi compromessi e alcune idee brillanti, Arise: a simple story affronta con qualche titubanza temi complessi e profondi. Coerentemente con la tipica mancanza di rispetto che il settore videoludico dimostra generalmente per le esperienze meno...

Eugene Thacker e Death Stranding: l’orrore della filosofia

Un'analisi dell'orrore dell'ignoto in relazione alla nostra epoca nell'ultima creazione di Kojima Productions, Death Stranding, e della filosofia di Eugene Thacker (Attenzione: l'articolo potrebbe contenere spoiler) In "Tra le ceneri di questo pianeta" il filosofo Eugene Thacker...

[Editoriale] Disney+ e il politically correct: non sentitevi colpevoli

Una scelta comunicativa di Disney+ ha reso tristi e impauriti molti utenti, sebbene sia una prassi pluriennale. Vediamo perché. Disclaimer: questo articolo viene pubblicato nella sua forma originale. Potrebbe contenere frasi che vi fanno sentire in...

Death Stranding: l’esperienza comunicativa di Kojima Productions

Dopo anni d'attesa in cui abbiamo vissuto la prima parte del fenomeno Death Stranding, la seconda fase, quella del gioco vero è proprio, è finalmente giocabile “U signuri tu paga” in siciliano significa “il signore ti...

BlizzCon 2019: Diablo IV, Overwatch 2 e Hong Kong 2

Al BlizzCon del 2019, l'azienda californiana ha goffamente cercato di riprendersi dopo la vicenda Blizzchung e Hong Kong. Vediamo come. L'arrivo del tradizionale appuntamento annuale del BlizzCon ha offerto al managment Blizzard un'opportunità straordinaria per chiudere...

Overwatch 2, Blizzard e “un nuovo concetto di sequel”

Con un briciolo di retorica e tanto, tanto affetto, Jeff Kaplan ha presentato il nuovo progetto: Overwatch 2, un PVE molto promettente e rispettoso della community del primo capitolo. Nell'annunciare l'arrivo di Overwatch 2, e prima...

The Outer Worlds, Obsidian e il mondo del lavoro

Il mondo del lavoro descritto da The Outer Worlds è ciò che con probabilità accadrà se ci faremo dettare il futuro dalla Silicon Valley. Per i fan più granitici e di vecchia data del gioco di...

Discover

Trending

Psycho-Pass SS: Pubblicati i nuovi trailer della trilogia

Pubblicati i trailer della nuova trilogia di Psycho-Pass SS Nelle ultime ore, la pagina ufficiale di Psycho-Pass: Sinners of the System ha pubblicato i tre trailer relativi...

Glow 2: dare un pugno alla società

Glowamania is Running Wild. Abbiamo visto Glow 2 ed è stato un bel vedere. La prima stagione di Glow ci aveva riportato negli anni ‘80...

Fan lanciano petizione per produrre la Nuka Cola

La notizia dell'uscita di Fallout 4 ha scatenato la follia dei fan che aspettavano il gioco da tanto, troppo tempo. L'ultima trovata bizzarra riguarda la...

It Follows – Recensione

Si può avere paura di qualcosa che non capisci?   Strano film questo It Follows, strano ma sicuramente originale, a modo suo. L’ultima opera del...

Darksiders: confermata la remaster

A conferma dei rumor che vi avevamo riportato un paio di settimane fa, arriva l'annuncio ufficiale di Pelle Lundborg di Nordic Games, fatto sul...