Bō: Path of the Teal Lotus: volpi, yōkai e salti millimetrici

Bō: Path of the Teal Lotus ci racconta l'epopea di un germoglio che sembra una volpe Bō è un germoglio. Un germoglio nato da una lacrima di un Kami, nello specifico. Un esserino celeste, uno spirito, o ancora meglio, uno yōkai. Nel lessico del gioco...

Schim – Ombre non troppo definite

Schim è un platform piacevole, esteticamente eccezionale, ma con tanto potenziale sprecato Schim è un gioco che certamente colpisce. Sarà la direzione artistica, sarà il fatto che si tratta di un platform in cui salta tra le ombre o il fatto che la promessa è...

The Elder Scrolls Online – Gold Road

Gold Road riporta i giocatori di ESO a Cyrodiil per esplorare nuove foreste e fronteggiare un nuovo Principe Daedrico Ormai sono trascorsi quasi quattordici anni dall’ultimo “vero” Elder Scrolls, ed è perciò comprensibile che chi ha amato Skyrim e i suoi predecessori si senta orfano...

Songs of Silence: la guerra art nouveau

Chimera Entertainment mescola Heroes of Might and Magic con le carte, gli auto battler e Alphone Mucha A quanto pare siamo in un momento di ritorno degli strategici à la Heroes of Might & Magic. Se infatti la serie Ubisoft è ferma al 2015 con...

Analisi del linguaggio non verbale: Solas, Dragon Age

Nell'attesa di saperne di più su Dragon Age: The Veilguard approfondiamo il linguaggio non verbale di Solas Articolo a cura di Francesca Del Signore Con una presentazione sostanziosa di Dragon Age: The Veilguard attesa per l'11 giugno, sembra opportuno analizzare più dettagliatamente quello che forse è...

Dread Delusion – Ansia magenta

Dread Delusion ci fa muovere in un mondo oscuro e violento popolato di funghi verdi e coperto da cieli magenta Non conoscevo la distinzione tra weird e eerie prima di leggere The weird and the eerie di Mark Fisher. Il significato di eerie, che in...

Senua’s Saga: Hellblade 2 – Il ritorno di Senua è un viaggio incredibile

Senua's Saga: Hellblade 2 continua il racconto di Senua superando ogni più rosea aspettativa L’annuncio di Hellblade 2 fu una sorpresa: non ci si aspettava un sequel per un racconto che sembrava compiuto e finito già con il primo capitolo, ma non ci si aspettavano...

No Rest for the Wicked – Possiamo giustificare l’hype, solo per stavolta?

Con No Rest for the Wicked Moon Studios cambia genere e atmosfere, mantenendo però intatta la sua cifra stilistica Avrei potuto giocare molto di più all’accesso anticipato di No Rest for the Wicked, sarò sincero. Eppure a un certo punto mi sono fermato, nonostante sapessi...

Indika, ovvero di una suora che voleva volare troppo vicina al sole

Cosa c'è oltre le chiese della Russia immaginata da Odd Meter? Premendo play su un trailer di Indika si rimane estasiati: la Russia tratteggiata nel gioco è splendida nel suo essere surreale, contemporaneamente verosimile e rarefatta, impensabile. E anche la promessa dello sviluppatore è di...