Ieri in occasione della Game Developer Conference, Microsoft ha annunciato importanti novità relative a DirectX12 e il raytracing. AMD ha condiviso il proprio punto di vista sull’argomento e alcune informazioni utili sulla sua presenza a San Francisco.

“AMD sta collaborando attivamente con Microsoft per ridefinire, raffinare e supportare il futuro delle DirectX12 e il raytracing. AMD è in prima linea quando si parla di innovazione per nuovi modelli di programmazione e nuove API,  pensate per il futuro della programmazione a livello di sistema in ambito grafico. Non vediamo l’ora di poter discutere con gli sviluppatori delle loro idee e di ricevere i loro feedback sulle tecniche di raytracing per PC in fatto di qualità dell’immagine, effetti e prestazioni”.

Inoltre, vi ricordiamo che AMD parteciperà ai seguenti appuntamenti durante la GDC:

  • Engine Optimization Hot Lap
  • Getting Explicit: How Hard is Vulkan Really? (Presented by Khronos Group)
  • HLSL in Vulkan: There and Back Again (Presented by Khronos Group)
  • Optimizing for the AMD Ryzen Family of CPU and APU Processors
  • Real-Time Ray-Tracing Techniques for Integration into Existing Renderers
  • Simulating and Rendering Physically-Realistic Curly Hair
  • Taking the Red Pill: Using Radeon GPU Profiler to Look Inside Your Game
  • The Art of Profiling: Radeon GPU Profiler & RenderDoc 
  • WebGL and gITF (Presented by Khronos Group)
Le manine delle lontre sono perfette per scrivere velocemente al computer, così in Stay Nerd ne abbiamo assunte 12 per occuparsi delle news! Nessuna lontra viene maltrattata, ma anzi vengono ricompensate con tanto pesce, crostacei e scatoline colorate di diversa dimensione da mettere in ordine! Recentemente, gli è anche stato messo a disposizione un bazooka spara-pesce.

1 commento

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui