Novità sull’Oregon di Days Gone

L’ambientazione open world di Days Gone promette di essere qualcosa di eccezionale. Questo è quanto emerge da un’intervista concessa dal creative director John Garvin e dal game director Jeff Ross.

“Fin dall’inizio volevamo che il gioco fosse ambientato nel nord-ovest degli Stati Uniti. La maggior parte della gente in realtà non sa che la regione è in gran parte disabitata. Seattle si trova sul lato ovest del Cascade Range, così come circa un terzo dell’Oregon, è lì si concentra la pioggia. È lì che si trova tutta un grande e verde foresta” ha spiegato Garvin.

“Dove viviamo è soprattutto deserti, il che significa che è tutto segnato dal vulcanismo. Il che significa che ci sono burroni, butte, ripide fessure ovunque. Quindi tutta la vegetazione è costruita intorno a questo perché è un deserto alto, aspro, molto estremo. Non avevamo mai visto questo in un videogioco e abbiamo pensato che sarebbe stato divertente da esplorare e bellissimo. Quale sfondo migliore per combattere un’orda di zombie che questo fantastico ambiente?”

“È un ambiente bello e sinistro. E onestamente, è come un personaggio nel gioco a modo suo” ha aggiunto quindi Ross. “Può nevicare al mattino, può essere caldo a pranzo, poi può nevicare di nuovo o piovere di notte. Può nevicare fino a giugno o anche a luglio. È davvero un ambiente dinamico, quindi non stiamo davvero facendo molto per il gioco. Stiamo solo offrendo quello che c’è”.

(fonte: Gamespot.com)

Federico Galdi
Genovese, classe 1988. Laureato in Scienze Storiche, Archivistiche e Librarie, Federico dedica la maggior parte del suo tempo a leggere cose che vanno dal fantastico estremo all'intellettuale frustrato. Autore di quattro romanzi scritti mentre cercava di diventare docente di storia, al momento è il primo nella lista di quelli da mettere al muro quando arriverà la rivoluzione letteraria e il fantasy verrà (giustamente) bandito.