Il secondo capitolo del jrpg indie tutto italiano

I ragazzi di Heartbit Interactive sono tornati, con tutto il coraggio necessario a portare avanti una saga iniziata con il primo Doom & Destiny, che aveva convinto, ma che si presentava ancora come un prodotto immaturo sotto alcuni aspetti. Il nuovo capitolo, si pone come obiettivo principale quello di farsi strada tra i vari JRPG e dimostrare come sia possibile creare un buon prodotto senza particolari mezzi tecnici, ma inserendo nel titolo alcune idee innovative, accompagnate da una buona trama e una smisurata quantitร  di comicitร , che riesce a convincere senza mai diventare una forzatura. Noi di Stay Nerd, abbiamo messo le mani sulla versione ad accesso anticipato e vi lasciamo le nostre prime impressioni su questo che gli sviluppatori hanno definito come un prequel, sequel e spin-off della loro prima fatica.

Nerdazzi, Nerdazzi Anywhere

La nuova avventura inizia gettandoci subito nella mischia, con le prime fasi che servono principalmente ad apprendere i comandi di base del gioco, per poi tornare indietro nel tempo e raccontare come si รจ giunti alla contorta situazione in cui si sono ritrovati i 4 eroi. I protagonisti sono i medesimi del primo capitolo: Nigel il secchione, Mike lโ€™alternativo, Johnny lo sportivo e Francis il saccente, che nel bel mezzo dei preparativi di una partita a D&D (dove ovviamente D&D sta perโ€ฆ Doom & Destiny!), si ritrovano in una realtร  fantasy in cui vengono privati della propria energia vitale dal cattivone di turno. Acquisiti i poteri dei principali character dei classici giochi di ruolo, inizia lโ€™avventura vera e propria, con un vasto mondo da esplorare ed alcune novitร  che ben si intrecciano con gli standard principali del titolo.

Il punto di forza di Doom & Destiny Advanced รจ sicuramente il senso dello humor e il nonsense generale, che non mancherร  in nessuna fase del gioco e lo noterete giร  dal primo scontro con il demone cacca, dotato dei suoi temibili poteri โ€œPetomanticiโ€. Non vogliamo classificare il gioco unicamente come un gioco โ€œidiotaโ€, se dovessimo farlo vi preghiamo di scusarci, perรฒ questo รจ uno degli aspetti piรน riusciti e non certo per demerito delle nuove aggiunte, che in ogni caso ci hanno convinto molto. I riferimenti ai GDR  si sprecano: alcune abilitร  saranno apprezzate soprattutto dagli amanti del genere, che si ritroveranno ad usare abilitร  del tipo โ€œfreccia nel ginocchioโ€,  ma non mancheranno citazioni provenienti da qualsiasi contesto, come quello di MasterChef (โ€œOra ti muoro!!โ€) o Maccio Capatonda. Insomma, sotto questo punto di vista il titolo รจ decisamente riuscito e come pochi ci ha โ€œcostrettoโ€ ad interagire con qualsiasi NPC per goderci tutti i dialoghi, cosรฌ come leggere tutte le diciture sulle varie lapidi in alcune sequenze. Una cosa รจ certa: non troverete nulla di serio in tutta la durata del gioco!

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Petomanzia, Carnazza e mazzate a turno

Per chi non avesse giocato al primo capitolo, Do&De รจ un JRPG di stampo classico basato su un comparto grafico vecchio stile. Vi muoverete con il vostro team allโ€™interno della mappa incappando, di tanto in tanto, in qualche combattimento random che si svolgerร  a turni. Il titolo, pur mantenendosi saldo ai cardini della categoria, presenta un mix di vari elementi, tra i quali spiccano la possibilitร  di far cambiare classe ad un personaggio e le statistiche degli eroi totalmente personalizzabili. Grazie ad alcuni spiriti e alle relative urne, che troverete nel corso dellโ€™avventura, potrete   assegnare unโ€™ulteriore classe ai vostri personaggi, switchabile presso uno dei cristalli che fungono anche da punto di salvataggio. Sebbene il gioco sia dotato di un sistema di salvataggio automatico, in caso di sconfitta vi ritroverete allโ€™ultimo cristallo utilizzato, mantenendo integri tutti i progressi, ma con alcuni deficit sulle statistiche che potranno essere riportate alla normalitร  da uno dei preti che troverete in giro.

La doppia classe va ad aumentare il lato strategico del titolo, ad esempio rinunciando al curatore del gruppo per dare spazio al cavaliere e sfruttare le abilitร  del cuoco per curare i compagni, che potrร  aumentare le proprietร  curative della carnazza (cibo preferito dei protagonisti). Allโ€™interno della mappa ci saranno alcuni luoghi o tesori, accessibili solo tramite le abilitร  speciali di una classe, come le barriere magiche, che richiederanno alcune particolari abilitร  del mago, oppure dei massi che solo un cavaliere potrร  smuovere. La potenza della classe puรฒ essere aumentata grazie ad alcune particolari pietre che andranno ad aumentare le statistiche dellโ€™eroe e che, in alcuni casi, sbloccheranno varie abilitร  da usare in combattimento ma non solo. Sarร  possibile, infatti, sfruttare le tecniche curative anche nella fase di esplorazione al costo di un certo quantitativo di Mana Points, questo nel caso in cui non aveste a disposizione abbastanza cibo nel vostro inventario. Eโ€™ giusto precisare che ci troviamo di fronte ad una versione embrionale e, allo stato attuale, il gioco รจ in continua evoluzione.

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Gli sviluppatori si stanno muovendo per sopperire alcuni problemi, soprattutto sul lato del bilanciamento, che in alcune situazione rendono gli scontri troppo ostici, lasciandovi inermi ad assistere alla disfatta del team in pochi secondi. Una piacevole aggiunta riguarda il lato multiplayer. In questo nuovo capitolo รจ presente unโ€™arena che vi permetterร  di far scontrare il vostro team con quello di altri giocatori, il tutto sotto gli occhi vigili dellโ€™organizzatore: nientemeno che Hulk Hogan! Gli scontri nellโ€™arena non saranno del tutto diretti, ma avrete la possibilitร  di settare le strategie (davvero molto personalizzabili) del vostro party in modo che gli altri giocatori possano affrontarvi in differita, cosรฌ da poter valutare lโ€™efficacia della vostra build e scalare le classifiche aumentando il ranking. Anche in questa modalitร , si puรฒ facilmente notare qualche problema di bilanciamento, ma come detto prima, si tratta di aspetti che verranno probabilmente corretti nel tempo, ma allo stato attuale il gioco รจ comunque godibile.

In conclusionazzaโ€ฆ

Doom & Destiny Advanced si presenta come un titolo molto promettente sotto alcuni aspetti. La scelta di rilasciare il gioco in maniera incrementale ci โ€œcostringeโ€ e mettere in vista alcuni difetti che, in ogni caso, potrebbero essere corretti in qualsiasi momento dati i continui aggiornamenti a cui รจ soggetto. Ci aspettiamo di vedere presto un bilanciamento migliorato e lโ€™aggiunta di ulteriori classi, cosรฌ da rendere il lato strategico, giร  abbastanza profondo, ancora piรน variegato. In ogni caso, Do&De ha giร  dalla sua un ottimo bagaglio di base, che lo rende giร  un titolo godibile e soprattutto divertente. Vi sfidiamo a giocarlo per piรน di 5 minuti senza farvi una sana risata!

Settimio Capozzoli
Ingegnere per hobby, Nerd di professione. Appassionato di Videogames, da quando mio padre mi regalรฒ un Atari 7200 con MidnightMutants (avevo solo 2 anni) ed attratto da qualsiasi aggeggio elettronico. Odio profondo per Assassinโ€™s Creed, dopo averlo lodato fino al terzo capitolo ed amante di Halo, Dragonage, The Witcher e di quel gran figo di Illidan Stormrage. Da grande sogno di diventare uno Spartan.