Durante un evento a porte chiuse nel corso della Gamescom, il direttore creativo di Turn 10, Dan Greenawalt ha risposto ad alcune domande sulla stabilità dei 60 FPS in Forza Motorsport 6:

“Questa è una parte fondamentale nel costruire un gioco con tali caratteristiche: non puoi raggiungere i 60 fps per caso. Non puoi partire da 30 e arrivare a 60. Non puoi abbassarti a 60. Devi essere esattamente a 60.
Quindi quando sviluppi il gioco, devi essere a 60 in ogni momento. Devi modellare le macchine così che il gioco possa essere a 60. Devi scrivere ogni parte del codice per girare a 60. E questa diventa quasi una missione religiosa per il team, consegnare nelle vostre mani un’esperienza che non va mai sotto e prendiamo tutto ciò davvero seriamente.”

Buone notizie dunque per tutti i fan del gioco, in uscita in esclusiva per Xbox One il 15 settembre.

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