Nelle ultime ore Hideo Kojima è intervenuto su Twitter con una serie di post interessanti. Argomento della discussione è la differenza esistente tra la realizzazione di una pellicola cinematografica e un videogioco.

“La creazione di un videogioco differisce da quella di un film” scrive il game designer giapponese. “Prendiamo ad esempio un corridoio che, per volere del game designer, i giocatori devono percorrere. Quel corridoio assume un significato sia per quanto riguarda la trama che per la progettazione del gioco. Qual è lo scopo del corridoio? Quello di raccontare una storia? Di fare pratica con i controlli? Oppure serve a dare ritmo al gioco? Esistono diverse possibilità. Durante il processo di sviluppo vengono definiti i dettagli, come il tipo d’illuminazione, le mura del corridoio, la sua lunghezza o l’altezza del soffitto”.

“Le porte possono essere aperte? Chi altro cammina in questo corridoio? Quali sono le sensazioni che il giocatore prova in questo punto del gioco? Quale tipo di musica o suoni sono più adatti? Curiamo e testiamo questi dettagli ogni giorno, fino a che tutto non risulta chiaro. Allo stesso tempo, però, il titolo è soggetto a continue revisioni dettate dalla trama, dal gameplay, dalla struttura della mappa, e dagl’immancabili grattacapi tecnici”.

(fonte: Twitter.com)

Team News Lontre
Le manine delle lontre sono perfette per scrivere velocemente al computer, così in Stay Nerd ne abbiamo assunte 12 per occuparsi delle news! Nessuna lontra viene maltrattata, ma anzi vengono ricompensate con tanto pesce, crostacei e scatoline colorate di diversa dimensione da mettere in ordine! Recentemente, gli è anche stato messo a disposizione un bazooka spara-pesce.